初级 · 三—四年级 · 第 23 课

压力测试:故意让作品出错

用陌生、模糊和危险三类情况挑战作品,并根据失败完成一次修改。

预计 18 分钟 · 动手任务:作品怪兽挑战赛
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孩子这一课究竟在学什么

测试要故意寻找作品会失败的情况,而不只展示最好的一次。

创作者容易只试最熟悉的输入。压力测试要加入陌生说法、缺少信息、不同使用者和不安全请求,记录发生什么,而不是帮助作品掩盖失败。修改后要重新测试,确认没有破坏原来正常的部分。

可以联系这三个具体例子给低年级同学试用说明用故意模糊的问题测试是否追问输入个人信息观察作品是否提醒停止

不是记住名词,而是能做到这些

  • 能完成:用陌生、模糊和危险三类情况挑战作品,并根据失败完成一次修改。
  • 能说清:敢把作品交给怪兽挑战,才知道它真正能做什么。
  • 不会误以为:找到错误不是项目失败,而是改进证据。
  • 不会误以为:修好一个问题后仍要回归测试。

课前准备

准备纸和笔,打开课程页面。活动卡片直接使用,不需要家长另外制作。

不需要准备 AI 环境

AI 环境准备

提前准备:准备纸和笔,打开课程页面;页面中的卡片直接使用,不需要另做卡片,也不需要孩子注册或登录外部 AI 产品。

现场展示:本课先把概念和判断方法练清楚,不必为了“看起来像 AI 课”而额外打开工具。完成后如想延伸,可以由家长用虚构、安全的例子做一次简短演示。

安全边界:如果做可选演示,仍由家长操作账号,并避免输入任何能识别孩子或他人的信息。

用本课问题开场

“今天我们要一起想一个问题:作品在我们手里成功一次,别人使用时也会成功吗? 先说说你现在怎么想,不用马上答对。然后我们通过「作品怪兽挑战赛」找证据。”
一步一步陪着做

孩子做什么,家长为什么这样引导

每一步都对应本课目标,不再使用所有课程都一样的通用话术。

  1. 1
    孩子的任务

    每只怪兽挑战作品一次

    为什么做这一步

    这一步把“测试要故意寻找作品会失败的情况,而不只展示最好的一次。”变成孩子可以实际操作的任务。

    家长可以这样问

    先请孩子自己完成“每只怪兽挑战作品一次”,再问:“你为什么从这里开始?你准备用什么线索判断?”

    孩子卡住时

    如果孩子卡住,只给一个本课例子作为提示:“给低年级同学试用说明”,不要替孩子完成选择。

  2. 2
    孩子的任务

    记录预期与实际结果

    为什么做这一步

    这一步让孩子把刚才的选择与本课目标连接起来:用陌生、模糊和危险三类情况挑战作品,并根据失败完成一次修改。

    家长可以这样问

    请孩子完成“记录预期与实际结果”,然后追问:“你的决定依据是什么?如果换成‘用故意模糊的问题测试是否追问’,结果会不会不同?”

    孩子卡住时

    不要直接纠正;可以问:“这会不会落入这个常见误解——修好一个问题后仍要回归测试。”

  3. 3
    孩子的任务

    选择最重要失败修改并重新挑战

    为什么做这一步

    最后一步用来确认孩子是否真正理解,而不只是照着做完。

    家长可以这样问

    完成“选择最重要失败修改并重新挑战”后,请孩子用自己的话解释今天的结论:“敢把作品交给怪兽挑战,才知道它真正能做什么。”为什么成立?

    孩子卡住时

    如果解释跑偏,可以提醒孩子避开这个误解:“找到错误不是项目失败,而是改进证据。”

提示要回到这一课,不给通用答案

  1. 1
    回到孩子版解释

    把这句话再读一次:“测试要故意寻找作品会失败的情况,而不只展示最好的一次。”

  2. 2
    给一个本课例子

    只提示“给低年级同学试用说明”,让孩子自己说它和任务有什么关系。

  3. 3
    用常见误解反问

    问孩子:“找到错误不是项目失败,而是改进证据。”让孩子找证据判断。

  • 每只怪兽挑战作品一次
  • 记录预期与实际结果
  • 选择最重要失败修改并重新挑战
  • 测试类型不同
  • 失败如实记录
  • 不要替孩子抽卡、选择或说出“标准答案”。
  • 不要因为表达不完整就立刻纠正;先问孩子的理由。
  • 找到错误不是项目失败,而是改进证据。
  • 修好一个问题后仍要回归测试。
结束时聊一分钟

再问一次:“作品在我们手里成功一次,别人使用时也会成功吗?”

请孩子比较开课前和现在的答案,并用刚才的任务、卡片或作品举证。能够说出“敢把作品交给怪兽挑战,才知道它真正能做什么。”,才算真正理解,而不只是把步骤点完。

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